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塞尔塔的简单介绍

塞尔塔的简单介绍

本篇文章给大家谈谈塞尔塔,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、塞尔达是什么 2、...

本篇文章给大家谈谈塞尔塔,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

塞尔达是什么

塞尔达传说是任天堂制作发行的一个游戏系列。塞尔达传说是有史以来综合评分最高的游戏系列之一,特别是n64上的塞尔达传说时之笛被誉为游戏金字塔顶端的杰作,行走中的专利局,对后世的3d作品产生了非常大的影响。17年的新作塞尔达传说旷野之息重新定义了开放世界游戏,成为又一个里程碑式的作品,同时一举包揽了17年主要游戏奖项。

塞尔达是其中公主的名字。

塞尔达传说有非常多的系列作品:海拉尔的幻想、林克的冒险、众神的三角力量、梦见岛、时之笛、梅祖拉的假面、不可思议的果实、风之杖、缩小帽、黄昏公主、幻影沙漏、大地汽笛、天空之剑、众神的三角力量2、旷野之息等。

17年的年度游戏塞尔达传说旷野之息

塞尔达传说一共有什么多少个版本塞尔达传说简介

1、塞尔达传说一共有18个版本,分别是1986《塞尔达传说初代》,1987《林克的冒险》,1991《三角力量》,1993《梦见岛》,1998《时之笛》,1998《梦见岛DX》,2000《梅祖拉的假面》,2001《不可思议的果实》,2002《风之杖》,2002《四支剑》,2004《四支剑+》,2005《缩小帽》,2006《黄昏公主》,2007《幻影沙漏》,2009《灵魂轨迹》,2011《天空之剑》,2013《三角力量2》,2017《荒野之息》。

2、塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

《塞尔达传说:旷野之息》为什么会被称作神作?该游戏到底有多厉害?

     《塞尔达传说:旷野之息》为什么会被称作神作?该游戏到底有多厉害?从未见过的画面,清新,没有空气墙,天气冷的时候穿棉袄,打雷带铁被雷电杀死,雨不爬山太滑,盾牌高度是滑板,顺水游泳加速,逆水游泳慢,当然,你有加速游泳衣,有小龙卷风,你可以在网上飞,木剑是火箭,木武器是火刀,怪物可以用石头杀死你,你也可以扔炸弹杀死你,你可以抓住马滑摩托车,可以解密,看看风景。怪物有看风景,怪物有四个神兽,超级大,还有数百米长的青龙,还有人,还有山,你可以用所有的方法杀死任何怪物,只有你想要它。

      游戏还得分适合不适合,再好的游戏,不适合也白搭,像我的世界,泰拉瑞亚,动物森友会等等各种被奉之为神的游戏。我都是玩不进去,真的是进去以后不知道该干啥。我不喜欢漫无目的的探索,也不会因为发现草做的这么逼真,好开心。砍树还会掉下来果子,果子还能烤,烤还能烤糊,哇,好细节好良心哦。没有,一点点这种感觉也没有。我似乎真的不擅长这种被称为高自由度的游戏。我觉得太自由了,不知道该怎么办。我仍然喜欢怪物猎人。

      我不需要看情节。我接任务,开始,玩怪物,制作设备,然后一直砍怪物,砍怪物,提高速度。我不得不说,怪物猎人真的是一个反复玩怪物的游戏。你不会厌倦或感到重复。太神奇了。 跑题了,游戏,要根据时间地点人物等等因素,你才会觉得它好玩或者不好玩。你非常闲的时候可能就不爱不用操作的挂机类游戏,但是你忙的时候,挂机类的游戏你会觉得太好玩了。

     魔兽世界,你会因为交到几个好朋友,而不舍的离开。如果你没朋友,那也就只是一个游戏而已……我玩魔兽世界两次,一次没有朋友,一次有朋友,差距太大了。有了朋友,不好玩的游戏,你会觉得很有趣。很多年前,孩子就开始玩了塞尔达传说:旷野之息,当你开始玩的时候,你还很年轻,所以很容易开始;通常偶尔看他玩Switch,看到他有时还在玩,估计还没有通关,因为他经常很久没碰了Switch,所以我觉得这个游戏很容易重新开始。

     

  

《塞尔达》12个记忆位置分别在哪?

《塞尔达》12个记忆位置分别如下:

1、在主城南方的式典场迹,这是个相当易找到的位置,但因为这里有数台步行型及炮台型守护者在路上的关系,所以前往过去会有一定得风险。

2、在起始位置的北边、斗技场迹地东面的小湖前。

3、在西面穿过大桥后的山丘之上,这里一处名为古代石柱群的地方,旁边有个祠可快速传送。

4、在沙漠的中途市集上。

5、在火山靠西南方的山腰上。

6、在距离主城不远的西北位置。

7、在起始位置东面、越过天望之丘的对岸。

8、在最终迷宫城的外围,在城的西南方会有一个Zelda的房间。

9、在火山东面的力之泉,北研究所的西方。

10、在主城的西面地区一个马雕像的公园。

11、在和风村庄往东边走的地方,于三角型的水池东边。

12、在主城东南边的小森林之内。

攻略:

塞尔达传说荒野之息中回忆任务总共需要玩家找到地图上面的全部13个记忆保存点才能够完成,完成之后的奖励还是比较丰富的。

游戏初期建议玩家全力冲精力值,因为精力值直接影响到玩家爬山、滑翔、游泳的时间,而血量并不是那么重要,死掉重打即可,而游戏也有内建精力值与血量互换的机制,如果玩家真的因为血量不足感到困扰,也可以由转换机制缓解。

都说《塞尔达旷野之息》很好玩,游戏有什么特色?

都说《塞尔达旷野之息》很好玩,游戏有什么特色?

一、游戏画风

许多玩家在玩塞尔达之前第一眼看到塞尔达的画面就决心要入了,塞尔达的画风不是那种写实的画风,而是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。游戏里面画面不需要多复杂的地方虽然画面简单,但是还是引入各种会动的物体以及光照来补充,而需要复杂的地方,游戏里又刻画得非常的好。

游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,犹如飘柔、海飞丝特效加身,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。

当你以为这时就结束的时候,不,你会发现你的面前突然蹦出一只蚱蜢、蜥蜴或者神秘的小精灵。啊~原来是我把它们藏身的地方给砍没了,于是一小时后整片草原——全都秃了。

二、物理引擎

《塞尔达传说:旷野之息》使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是一个专注模拟真实世界物理效果的物理引擎,不过有个缺点就是并不是那么的细腻,甚至会出现角色突然鬼跳出现在空中之类的情况,这也就是niconico动画中“Havok神”一词的由来,但是经过任天堂的游戏总监——青沼英二解释说:我们和Havok的工程师讨论了很久很久,做了不少调整,甚至他们很很惊讶Havok引擎能做到这种程度。

说了这么多,《塞尔达传说:旷野之息》物理效果可以说是十分的真实,加上希卡之石有着时停功能,各种几何学操作就诞生了,如树桩捅独眼巨人之类的操作(笑)。

说到这里物理效果的时候,我自己都想到了一件事情笑出声来,那就是曾经在B站看到一位物理老师UP主,他曾经放出一个关于林克如何以最快的游泳方式过河。利用公式计算之后确认是垂直于河岸游到对岸是最快的,并且在游戏中分别用顺着河水45°角游、垂直于河岸游以及逆着河水45°角游进行了时间测试实验,最后证明出的确是垂直于河岸游到对岸是最快的。

当然,物理效果太过真实有时候对自己也会产生很多误伤,如磁铁吸附的物品砸死自己、猪皮怪一脚将林克的炸弹踢回导致炸伤自己等等,但就算如此,我也依然在作死的边缘疯狂试探。

听说炸弹神教最后的下场都不是太好。(笑)

三、游戏的交互性

塞尔达传说的游戏交互性和细节用心到令人发指的地步,野生小动物小到蚱蜢兔子,大到野猪巨牛统统可以狩猎,树木可以随意砍伐成木材,木材放在地上可以通过敲击打火石点燃,也可以通过“传火”的方式来点燃,还可以直接使用火属性的武器或者弓箭将之点燃。火焰可以点燃烧毁场景中的草丛,甚至可以利用这个设定来“烧烤”猪皮怪、用火把尽情地利用蜥蜴的视野盲区在它的胯下疯狂“炭烤”。

盾牌用来作为滑板踩在脚下在斜坡滑行,在土地岩石上滑行会消耗盾牌的耐久度,但在沙地和雪地上就不会,这又是一个棒到不行的细节。

用克洛格的团扇来对着木筏的帆布部位扇风可以人为制造风力来使木筏前行,而且速度还不慢哦。

总的来说, 在《塞尔达传说:旷野之息》的海拉鲁大陆高强度交互性和动态性中,可以让玩家可以感觉到自己操控的林克在自己的手下仿佛活了过来,海拉鲁大陆的天气系统和时间系统会影响在海拉鲁大陆中遇到的怪物们的分布,在我认为我可以拯救世界清掉所有的怪物的时候,血月出现了。

在血月出现的时候,在盖侬体内压制盖侬的塞尔达公主会告诉你:当血月来临之时,所有怪物的灵魂都会回归海拉鲁大陆,林克,要小心。

很显然,我的扫荡海拉鲁大陆计划落空了。

塞尔塔的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、塞尔塔的信息别忘了在本站进行查找喔。

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