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点球大战2014(点球大战2010)

点球大战2014(点球大战2010)

今天给各位分享点球大战2010的知识,其中也会对点球大战2014进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、pes2010...

今天给各位分享点球大战2010的知识,其中也会对点球大战2014进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

pes2010操作指南

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PES2010超详尽操作指南

【声明】之前我就在完全实况独家发布了《PES2009超详尽操作指南》,并特别加上“转载请注明原作者”。而我在很多网站看到我的文章都被“十分自然”地标上别人的大名,而仅仅“转载请注明原作者”这句话消失。

请尊重个人劳动,如需要转载请注明原作者——twinsnake@完全实况,谢谢。

XBOX与PS2手柄对比

XBOX PS2

LT ---- L2

RT ---- R2

LB ---- L1

RB ---- R1

X ---- □

Y ---- △

A ---- ×

B ---- ○

LS ---- L3

RS ---- R3

通常情况

方向键,移动球员位置

L3,与方向键相同【通用操作,后面不再冗述】

L1,切换光标【通用操作,后面不再冗述】

R1+方向,加速移动

Start,暂停进入游戏选项菜单

L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)

L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)

L2+╳,启动╳存储战术

L2+○,启动○存储战术

L2+△,启动△存储战术

L2+□,启动□存储战术

L2,启动半自动战术

R1+R2,取消当前动作

有球状态(进攻)

本方控球时

L1+方向键,超低速带球

L3,与方向键相同

╳,地面短传

○,空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中

○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中

△,直塞球(按键时间决定力度大小)

□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

方向+╳,指定方向短传

○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)【注意方向键的落点决定:+进攻方向前,后点; +进攻方向后,前点】

○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中

○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中

R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内)

方向+△,指定方向传直塞球

□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

L1+L1,踩单车

L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

跑动中放开方向按R1,急停

前+R1,高速带球(★高速带球时按R1*2或*3,大步趟球)

R1+后,180度转身

R1+左/右,加速变向

球静止时R1+L1,把球趟出一步,方便作长传、射门

R1高速带球时R2+左/右,大步加速变向

方向+L1+╳,二过一的起手式

方向+L1+╳→△,地面二过一

方向+L1+╳→L1+△,空中二过一

╳→R2,传球后传球队员前插(注意要在接球队员接球前按R2)

○→╳,假长传

★ ╳→╳,假短传

△→╳,假塞球

□→方向+╳,假射扣球

按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量)

按□出现力量条后按△,加力射门(增强力量,减弱弧度)

□→R1,低弧度挑射(对方半场)

R3按下,面对方向蓄力短传

★朝向的反方向键→面朝的方向键,挑球(特定球员才能做出)

L1+按R3,面对方向蓄力长传

R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传

L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传

R2+R2,踩单车(跨一次,由利足发动)

R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

★R2+方向,低速带球,左右即为横拉(R2横拉回归)

★停球以后,按方向键后1次, 踩球后拉(上作为2次)

★在球停住的情况下,按方向键后1次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作)

★在球停住的情况下,按90度方向,在触球前,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作1(带球精度需70以上)

★在球停住的情况下,按90度方向,在触球瞬间时,然后迅速按反45度方向,马修斯假动作2(带球精度需70以上)

★按前进方向键,然后按斜方向键,绕胯后磕球过人(带球精度需80以上)

★按前进方向键,然后按90度方向键,绕胯后拨球过人(带球精度需80以上)

★边路带球时,按前进方向,踩球伪装传中后迅速捅球前冲(带球精度需70以上)

★带球时,按前进方向两次,捅球前冲(带球精度需70以上)

★按球员朝向的反方向,然后按正在接触球脚的45度方向,拉球转身(带球精度需80以上)

★按球员朝向的反方向,然后按90度方向,磕球转身(带球精度需80以上)

按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出)

带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出)

带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离

R2(非带球状态),对方铲球时跳起

放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向

★斜前45度+反方向斜前45度,左右晃动过人(带球精度需70以上,特定球员会做出双足)

★利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,双足(只有特定球员可以做)

★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定球员可以做)

停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身

L1+○,高弧度传空档处球员(随机)

L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)

L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)

L1+△,空中挑传身后球

L1+□,高弧度挑射(对方半场)

L1+L2+R1,假摔

方向键转1圈(正转、反转均可),马赛回旋

本方任意球

被犯规后放球时直接按X或○,快速发出任意球

左/右,调整角度

○,长传

上+○,高吊低速长传

下+○,贴地长传

○+左/右,向左/右旋转的长传

□,射门(对方半场)

上+□,最强劲射门(对方半场)

□+△,大力射门(对方半场)

□+╳,减力射门(对方半场)

下+□,最轻柔射门(对方半场)

□+左/右,向左/右弧线的射门

╳ ,地面短传(有力度显示)

长按L1+R1,双人任意球

按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)

力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)

本方角球

左/右,调整角度,

○,高弧度长传,

上+○,低弧度长传,

下+○,贴地长传,

球飞行时左/右,左/右旋转

╳,地面短传(有力度显示)

本方界外球

方向键,调整接球队员位置

╳,近距离界外球

○,远距离界外球

△,具有穿透性的近距离界外球

本方球门球

左/右,调整角度,

╳,地面短传,

○,开大脚

本方点球

方向+□,指定方向射门(方向和□的按键时间决定点球的方向和力度)

接应地面传球

方向键,短距离控制接球

R2,平稳卸球

顺着球方向,让球转身

顺着球方向+R1(接球前),漏球转身

顺着球方向+R2,转身停球

接球时按住R1,漏球

╳,一脚传球

方向+╳,指定方向一脚传球

○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中

方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中

□,直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

方向+□,指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

□+╳,直接默认方向假射扣球

□+╳+左/右,直接指定方向假射扣球

接应到空中传球的一瞬间

接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)

接球的反方向键,挑球过人

方向键,短距离用胸部或抬脚控制球

╳,面对方向直接头球传中

方向+╳,指定方向直接头球传中

○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中

方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中

□,直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

方向+□,指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

R1+方向,长距离用胸部或抬脚变向趟球

R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球

本方门将得球时(手抓住球)

方向键,移动门将(禁区内)

○,向前方开大脚

□,向前方开大脚

╳,手抛球

放开方向时按R1,把球放到地上

无球状态(防守)

对方控球时

╳,逼近对方带球队员断球

□,附近本方球员参与协防

△,门将出击(本方半场)

L1+R3 光标切换到门将(按两次切换回普通队员)

方向+○,铲球

R1+方向+○,飞铲

R2+方向,低重心移动防守

对方任意球

方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员)

L1,换人

□,人墙全体起跳(本方半场)

△,守门员向人墙移动

╳,人墙不起跳(本方半场)

○,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)

○+╳,向前冲并且不起跳(本方半场)

L2+上或下,增加或减少人墙人数(新增加的人可以重新减掉)

对方角球

方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)

球飞行时,R2+方向键,移动防守队员

对方点球

方向键+□,扑救

★实用技巧动作操作及分析:

1、横向拨球过人(新动作):只需使用方向键就可以做出横向拨球过人的动作,非常实用。操作方法:正常带球时,做垂直变向。(任意球员都可以做出,但技术一般的球员,需要先踩一下球,才能再做横向拨球。而技术好的球员无需先踩球,直接就可以做出横向拨球动作,响应速度更快。)

2、HEEL-TO-HEEL(新动作):即“前脚跟向后拨球弹到后脚背上再向前弹出”的突破过人方式,很多技术稍好点的球员都可做出。操作方法:左摇杆向前连拨两次(双击向前的方向键)。

3、后拉磕球垂直变向(新动作):先按一下R2停球,在停球状态下,左摇杆先向后拨一下,再向左或右做垂直变向,动作要快。(只有少数明星球员可以做出的特有动作,如亨利、伊布等)。

同理,这个动作,如果左摇杆先向后拨一下后,再向斜前方向拨一下,可做出“后拉磕球斜向过人”。

4、假晃突破(新动作):正常带球时,左摇杆迅速左右或右左来回两次(左、右是以游戏中带球队员的角度来看的)。同样的操作某些球星还可做出其特有的假晃过人动作。(9月20日更新)

5、脚后跟磕球垂直变向:正常带球前进时,松开方向,再同时按加速键+垂直方向。(只有少数明星球员可以做出的特有动作,如亨利、伊布等,而梅西不行)

6、马赛回旋:左摇杆从左向右或从右向左沿后半圆转半圈。(要技术能力高的球员才可以做出,如梅西,亨利、托雷斯等)

7、牛尾巴过人:先按逆足方向斜前45度,再迅速按利足方向斜前45度。(只有小罗、伊布等特定球员可以做)

8、双足动作:先按利足方向斜前45度,再迅速按逆足方向斜前45度。(带球精度需70以上才可以做出)

9、脚尖挑球:左摇杆后-前,速度要快,球员会用脚尖将球向前挑起。

10、假射:先按射门键(□)后按短传键(×)。

11、假传1:先按短传键(×)再按短传键(×);假传2:先按长传键(○)后按短传键(×);

12、停球后拉:先按一下R2停球,在停球状态下,左摇杆先向后拨一下。

13、后拉穿裆过人:在停球状态下,左摇杆先向后拨一下,然后再迅速向前拨一下,穿裆过人。

14、慢步横拉:先按住R2不松,再按住左或右方向进行慢步横向拉球。

15、踩单车后大步趟球:双击L1后,按加速键R1。(这个动作在边路突破下底时,摆脱防守特别有效。)

16、快速踩单车后大步趟球:双击R2后,按加速键R1。(这个动作在踩单车时速率较快)

17、停球状态下趟球一步:停球状态下按R1+L1,可在静止中把球趟出一步,方便作长传、射门。

18、假摔:L1+L2+R1 (不过十有八九要得黄牌)

以上操作可配合WSI论坛版主-“诀别の诗”特地制作的“实用技巧动作操作视频”来观看,也感谢“诀别の诗”的辛苦劳动。

★ 实用传球技巧:

1、好用的“下底传中”:目前最明显的感觉PES2010下底传中,中路跟上抢点头球,成功率比前作要高出不少。传中球直接用长传键(○),质量就不错。

2、出色的“一脚传球”:PES2010相对前作,感觉好象传球不是那么响应及时,但确实更符合实际了。现实足球中接球后,多数情况下也总需要调整好身体、步伐才能很好的完成传球等下一步动作。其实本作中一脚传球,还是可以实现的,而且动作还很帅。只要在接球前,提前按下传球键就行了。

3、强化的“手动传球”:“本作中右摇杆“手动传球”作用更加突出,相对弱化了△键直塞,使用△键直塞时,经常出现接球队员慢吞吞跑不到位的情况,而使用右摇杆“手动传球”时,接应队员跑位非常积极,也更便于自由控制跑位,特别是右摇杆“手动地面直塞”,往往可以打出漂亮“直传斜插”,有时还直接形成单刀。建议多练习使用。(9月20日更新)

4、巧用右摇杆“手动传球”实现不看球的传球(NO LOOK PASS),以迷惑对手。比如:当左摇杆指定球员的往一个方向带球的同时可以直接用右摇杆往另一个方向“手动传球”。(9月20日更新)

相对于用短传键(×)来实现“不看球的传球”,用右摇杆“手动传球”来实现优点是:

①由于右摇杆“手动传球”是可以蓄力并自由指定方向的,因此用右摇杆往另一个方向传球时可以更自由地控制力度和方向。

②无需左摇杆再调整一次方向,直接用右摇杆往另一个方向“手动传球”,两者同时进行,操作上更快捷。

★ 实用定位球技巧:

开远距离定位球或守门员开球门球时:下+○,是贴地长传,可以传给较远处的球员。

罚任意球时:下+○,直接大力低平球打门,可从人墙下面穿过去。

★ 点球的变化:

1、罚点球时,可以控制自己的守门员在一定范围内左右移动。这一点非常有用,可以在一定程度上对对方罚点球造成心理压力。

2、PES2010点球罚法:个人感觉应该先按一下射门键(可蓄力,但看不见蓄力条),再轻按一下方向键(注意:方向键按的时间长短决定方向偏移的程度,因此方向键不要按住不松,否则很容易打偏。)

3、常规比赛罚点球的视角变动:在90分钟比赛及加时赛,若罚点球时,视角由原来的主罚球员视角,变为正常的电视转播视角,这点我个人感觉不是很习惯。不过还好在点球大战中仍然是原来的主罚球员视角。

★ 游戏画面太亮的解决办法:

可以在游戏中按暂停后,在菜单选项中“系统设定”-“颜色调整”,调整一下最后一项亮度值为:“-2”,

另外其它三项也可都调为“-1”,这样画面整体就看上去好多了,禁区前的一块区域光线也不那么刺眼了

实况实用技术介绍,让你更好玩转2010

以下所说都是以前一些玩家在每代总结出来一些实用特殊操作的经验,以及个人对2010一些细微改变的发现,主要是给还不知道玩家看一下,已经知道的老鸟不要喷我火星谢谢。

其实每代实况都有各式各样的类似BUG的东西和比较弱智的AI,手动传球、强移、手动战术等等这些特殊技术都是用来弥补游戏本身漏洞的一些法宝,其实还有一些特殊技术并不为人而知,他们同样很实用只是用的方面比较少或者是在特定的情况下使用。

先说说进攻,2010有人说在传球和射门动作方面比较慢,过人也好过了,其实只要细微的改变一下自己操作,一切都不成问题。

一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用:

1、假2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1。

2、争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的。

3、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。

二、R1键的使用,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,他还有以下作用:

1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了。

2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,大家可以试验一下。

三、这代进攻中存在的问题:

1、射门、传球延迟,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球员就不会出现所谓延迟的问题了。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人。

2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。

3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球。

下面来说一下防守:

一、自动防守:

加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,你需要手动控制球员去追球,等离带球球员比较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球,或者卡对方身前位置断球。传球也是同理,你的球员就在传球线路上,一般不传到他脚下,他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了。

二、防传中:

这代传中威胁大了很多,除了强移抢点,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,都能抢到点顶出去的。

三、防过顶:

上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离,只要不是离对方球员太近,按住门将出击键,球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗?不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,因为一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧。

四、防单刀:

电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区内射门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的。

最后说一下被人一直指责的门将问题:

一、封近角:

这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了。

二、门将出击问题:

门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会,既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键绝对比后卫抢球好用多了。

三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不去拿:

以上三个问题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键,门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样。球速很慢的射门,按住门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映。

总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强,加上合理的利用门将出击键,你绝对不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。

足球点球规则

1、比赛前双方会提交罚球名单,按照名单顺序进行,前5轮是比较总进球数,5轮之后将继续按照名单顺序进行,但变为1球决胜制,即一旦一方罚进点球而另一方罚失,那么罚进点球的一方就胜利,不必再进行接下来的。

2、11轮之后仍按照名单进行轮回,就是从名单第一个重新开始进行,仍是1球决胜制。

3、人数多的一方需派出和人数少的一方相同的人数进行罚球,即假如一方因被罚下一人只有10人,那么人数多的一方只能上10人进行点球大战,但其中必须包含一名守门员。

4、如果队员进球后被罚下,那么点球有效,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢 。

5、主罚队员向前踢出点球;

6、在其他队员触球前主罚队员不得再次触球;

7、当球被踢并向前移动时比赛即为进行;

8、在比赛进行当中,以及在上半场或全部比赛结束而延长时间执行或重新执行罚点球时,如果球在越过球门柱间和横梁下之前遇到下列情况,应判定得分:该球触及任何一个或连续触及两个球门柱、横梁、守门员。

扩展资料:

勺子点球:

“勺子”是挑射中最具难度和美感的一种,脚法的运用上更强调“搓”而非“挑”,因此动作更为隐蔽,难度更大。这种踢法说白了就是一种吊射。因为在面对点球时,守门员往往选择向一个方向侧扑过去,所以一些主罚点球的球员有意将点球吊向中路,令门将措手不及。

2015年澳大利亚亚洲杯,伊拉克与伊朗的1/4决赛中,双方在比赛常规时间战成1:1,加时赛上半段各进一球比分2:2,加时下半段伊拉克先进一球,缺少一人的伊朗队在最后时刻顽强扳平比分,双方进入点球大战。

伊拉克老将尤尼斯在点球大赛第五轮中使用勺子点球,轻松骗过伊朗守门员,顶住压力,扳平比分!帮助伊拉克最终一对一点球获胜,总比分10:9 挺进2015亚洲杯四强。

参考资料来源:百度百科-点球

什么情况会被判点球?

当比赛进行中,一队在本方罚球区内由于违反了可判为直接任意球的十种犯规之一,被判罚任意球,应执行罚球点球。

除了犯规会判罚点球外,20世纪七十年代以来,大多数世界级、洲级足球赛事都引入了“点球大战”。即在90分常规比赛和30分钟加时赛都结束后,通过一轮一轮互射点球的方式决出胜负。

为了让后罚球的一方不一直处在“罚丢就被淘汰”的阴影中,2017年曾尝试新的罚点顺序,即一方先罚一球,另一方连罚两球,一方再罚两球,使点球大战更加公平。不过,目前这种方法还没得到大范围使用。

点球的规定:

国际足联执委会2010年5月19日通过决议,认定点球主罚者在助跑完成后突然停下以图欺骗守门员行为是“违犯体育道德的行为”,将被判重新罚球并出示黄牌。

按照国际足联的解释,“助跑过程中的停顿和假动作是允许的。不过,一旦主罚者完成了助跑停下脚步不射门,而做其他迷惑性的动作,将被视为违例。裁判员将判罚重新罚球并出示黄牌”。

以上内容参考:百度百科—点球

2010世界杯加时赛比赛多长时间?

加多2个15分钟的半场,现在是银球制度,以前是金球制度,金球制度30分钟内谁先进球了就赢,银球制度30分钟内进了球也继续,踢完了还打平就点球大战。

实况足球2010可以直接玩点球大战吗

您好,实况2010是不能直接选择点球大战的,只能在友谊赛中打成平局后才会有点球大战

点球大战的比分计入总比分么?

不计入总分的。

点球大战开始前双方各自先确定好本队罚点球的队员和出场顺序,通常通过猜硬币的方式决定由哪一方先罚。比赛开始后,双方轮流罚球,共罚5轮,5轮结束之后以累计进球数多的一方获胜。

2006德国世界杯决赛上法国与意大利的较量就是近年来通过点球决定冠军归属的一场重量级比赛。120分钟比赛结束,双方战成1比1,世界杯决赛史上第二次出现点球大战,最终5比3,意大利终结了此前3次世界杯点球战告负的宿命,最终夺得了当届大赛的冠军。

扩展资料

防守方守门员:留在本方球门柱间的球门线上,面对主罚队员,直至球被踢出(球未罚出前,守门员只可沿球门线左右移动,而不可前后移动)。

国际足联执委会2010年5月19日通过决议,认定点球主罚者在助跑完成后突然停下以图欺骗守门员行为是“违犯体育道德的行为”,将被判重新罚球并出示黄牌。

按照国际足联的解释,“助跑过程中的停顿和假动作是允许的。不过,一旦主罚者完成了助跑停下脚步不射门,而做其他迷惑性的动作,将被视为违例。裁判员将判罚重新罚球并出示黄牌”。

在比赛进行当中,以及在上半场或全部比赛结束而延长时间执行或重新执行罚点球时,如果球在越过球门柱间和横梁下之前遇到下列情况,应判定得分:该球触及任何一个或连续触及两个球门柱、横梁、守门员。

参考资料来源:百度百科--点球决胜

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